terça-feira, 4 de setembro de 2012

Tudo Sobre BASQUETE!!!!

 

História

  Em Dezembro de 1891, o professor de educação física canadense James Naismith, do Springfield College (então denominada Associação Cristã de Moços), em Massachusetts, Estados Unidos, recebeu uma tarefa de seu diretor: criar um esporte que os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois o inverno costumava ser muito rigoroso, o que impedia a prática do Beisebol e do Futebol Americano.
James Naismith logo descartou um jogo que utilizasse os pés ou com muito contato físico, pois poderiam se tornar muito violentos devido às características de um ginásio, local fechado e com piso de madeira.
Logo escreveu as treze regras básicas do jogo e pendurou um cesto de pêssegos a uma altura que julgou adequada: 10 pés, equivalente a 3,05 metros, altura que se mantém até hoje; já a quadra possuía, aproximadamente, metade do tamanho da atual.
  Em contraste com as redes de basquete moderno, esta cesta de pêssegos manteve a sua parte inferior, e as bolas tinham que ser retiradas manualmente após cada "cesta" ou ponto marcado, o que provou ser ineficaz. Dessa forma, um buraco foi perfurado no fundo da cesta, permitindo que as bolas fossem retiradas a cada vez com uma longa vara. Os cestos de pêssegos foram utilizados até 1906, quando foram finalmente substituídos por aros de metal com encosto. Uma outra alteração foi feita logo cedo, de forma que a bola apenas passasse pela cesta, abrindo caminho para o jogo que conhecemos hoje. Uma bola de futebol foi usada para acertar as cestas. Sempre que uma pessoa arremessava uma bola na cesta, sua equipe ganharia um ponto. A equipe com o maior número de pontos ganhava o jogo.As cestas foram originalmente pregadas ao balcão do mezanino da quadra de jogo, mas isto se provou impraticável quando os espectadores no balcão começaram a interferir nos arremessos. O encosto foi introduzido para evitar essa interferência, que teve o efeito adicional de permitir rebotes. Esse esporte chamar-se-ia "basquetebol".

O primeiro jogo

  O primeiro jogo de Basquetebol foi disputado em 20 de Janeiro de 1892, com nove jogadores em cada equipe e utilizando-se uma bola de futebol, sendo visto apenas por funcionários da ACM.Cerca de duzentas pessoas viram o jogo, que terminou com o placar de 1 a 0, sendo a cesta feita de uma distância de 7,6 metros. Equipes de cinco pessoas passaram a ser o padrão por volta de 1897-1898.
  O basquete feminino iniciou em 1892 quando a professora de educação física do Smith College, Senda Berenson, adaptou as regras criadas por James Naismith.A primeira partida aconteceu em 4 de Abril de 1896. A Universidade de Stanford venceu a Universidade da Califórnia.

História do basquete no Brasil

  A prática do basquete no Brasil começou quando o norte-americano Augusto Shaw introduziu o esporte na Associação Atlética Mackenzie de São Paulo, em 1896.
  No Rio de Janeiro, teriam acontecido, em 1912, os primeiros jogos de basquete, na rua da Quitanda, com o América Football Club tendo sido o primeiro clube carioca a introduzir o esporte nesta cidade, incentivado por Henry J. Sims, diretor da Associação Cristã de Moços.

História do basquetebol em Portugal

  A introdução do basquetebol em Portugal deu-se em 1913, pelo professor de Educação Física suíço Rodolfo Horney, que exerceu a sua actividade em Lisboa durante 12 anos.
  A primeira prova inter-regional realizou-se em 1922, entre Lisboa, Porto e Coimbra, sendo esta última a vencedora. Cinco anos mais tarde, a 17 de Agosto de 1927 foi fundada a Federação Portuguesa de Basquetebol (FPB), na cidade do Porto. Já o primeiro Campeonato Português de Basquetebol foi disputado em 1932/1933, saindo vencedor o Sport Clube Conimbricense.
  A 18 de Junho de 1932 é fundada a Federação Internacional de Basquetebol, sendo Portugal um dos oito países fundadores.
  O primeiro encontro de basquetebol feminino ocorre em 1934. Nesse mesmo ano a FPB passa a sua sede para Lisboa, por intervenção da Confederação Portuguesa de Desportos.
  Hoje em dia, o basquetebol é o segundo desporto que mais praticantes tem em Portugal, conta com 25.550 atletas federados.

Características

  Cesta é o nome comum que se dá ao encestar (fazer a bola passar por esse aro) e então marcam-se pontos, dependendo do local e das circunstâncias da cesta: se for cesta dentro do garrafão (nome comum dado à Area Restritiva) obtém-se dois pontos, se for fora da linha dos 6,25 metros obtém-se 3 pontos, se for lance livre após uma falta a cesta equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - é o meia-quadra de ataque - e defender a cesta do seu lado - na meia-quadra de defesa.      Obviamente a equipe que defende tenta impedir a equipe que ataca de fazer cesta, através da marcação, da interceptação de passes ou até mesmo do bloqueio (toco) ao lançamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer espetáculo(enterrar). No entanto, contatos físicos mais fortes são punidos como falta. Se o jogador fizer cinco faltas terá que ser substituído e não poderá voltar ao jogo. A partir da quarta falta coletiva de uma equipe, a equipe adversária tem o direito a lances livres toda a vez que sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz falta ao atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador tem direito a 1 lance livre (se não acertar os outros jogadores irão tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for cometida e o atacante não conseguir encestar terá direito a 2 ou 3 lances livres, dependendo do local onde foi cometida a falta.
  Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA - Federação Internacional de Basquetebol. As suas determinações valem para todos os países onde o basquete é jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA, a NBA, que mantém regras próprias, um pouco diferentes das regras internacionais. A expectativa é que as duas entidades se aproximem cada vez mais seus regulamentos.
  Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial é de 40 minutos, divididos em quatro períodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2º e 3º períodos, há intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das equipes; logo, cada equipe defende em dois períodos cada cesta. Ao contrário dos outros desportos coletivos, não há sorteio para definir-se de quem é a posse de bola no começo do jogo: a bola é lançada ao ar por um árbitro, e um jogador de cada equipe (normalmente o mais alto) posiciona-se para saltar e tentar passar a bola a um companheiro.
  Não é permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais também não é permitido que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de defesa (retorno). Além disso há também uma limitação de tempo (24 segundos) para executar uma jogada, e a proibição de que o atleta salte e retorne ao chão (com os 2 pés ao mesmo tempo) com a posse de bola, sem executar lançamento ou passe. As faltas são cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violações; no entanto, caso uma equipa cometa mais de 4 faltas num período, as faltas do adversário passam a ser cobrados na forma de lance livre: o jogador se posiciona numa linha a 4,60 metros da cesta e lança sem a marcação dos rivais. O lance livre também é cobrado quando um jogador sofre falta no momento em que está tentando encestar - independentemente do número total de faltas da equipa adversário.
  Além da NBA, que é considerada uma liga muito emocionante e espectacular, o principal torneio de clubes de basquete é a Euroliga. Se, por um lado a NBA conta com os jogadores de maior poder defensivo e de força, a Euroliga conta com jogadores mais cerebrais e técnicos. Já entre as seleções, os torneio mais importantes são o Mundial da FIBA e os Jogos Olímpicos.
  O basquetebol em cadeira de rodas é uma modalidade bastante conhecida entre os desportos para pessoas com necessidades especiais.
  O Mini Basquetebol é a forma de disputa do deporto para crianças com menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. Algumas regras são diferentes do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro até o solo) é de 3,05 m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA é de 2 (dois) períodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criam adaptações a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo.

Objetivo do jogo

  O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipe adversária (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.
  A competição é dirigida por:
  • Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento das regras do jogo.
  • Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.
  • O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo
  • Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipe dispõe para a execução de uma jogada.

Posições

  São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na maioria das equipes temos dois alas, dois pivôs e um armador.
  • Armador ou base é como o cérebro da equipa. Planeja as jogadas e geralmente começa com a bola. Em inglês essa posição é conhecida como point guard ou simplesmente PG.
  • Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglês essas posições são conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting guard ou simplesmente SG, respectivamente.
  • Ala/pivô e Pivô ou postes são, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes. Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaços (enterradas) e bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos. Em inglês essas posições são conhecidas como power forward ou simplesmente PF e center ou simplesmente C.

Regulamento (FIBA)

  • Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas.
  • Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.
  • Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.
  • Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende.
  • Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
  • Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto.
  • Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipas concordarem podem dar a partida por terminada.
  • Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.
  • Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro.
  • Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
  • Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
  • Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
  • Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
  • Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário.
  • Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor.
  • Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
  • Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
  • Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão.
  • Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
  • Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária.
  • Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
  • Falta da equipe – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
  • Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida.
  • Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.

Fundamentos

Empunhadura geral

É feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares um de frente para o outro nas laterais da bola. Não é correto segurar a bola com as palmas da mão.

Manejo de corpo

São movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudança de direção, mudança de ritmo e parada brusca.

Finta

Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre.

Giros ou rotações

Para frente e para trás.
Falando sobre tempo:
No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min. Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Após os 8 segundos mencionados acima, você tem 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos.

Paragens

A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.

Corridas

De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições.

Drible

  • Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avançar no terreno.
  • Drible de protecção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. É um tipo de drible, que face a uma maior proximidade do defesa, o jogador tem de dar maior atenção à protecção da bola. "Roubar" a bola do adversário é considerado um drible de proteção.
  • Drible pedalada - Pique a bola no chão e faça o movimento da pedalada do futebol por cima da bola.

Regras de Drible

Um jogador não poderá tirar o pé-de-pivô do chão para iniciar uma progressão sem antes executar um drible. Um jogador poderá tirar o pé-de-pivô do chão para executar um passe ou um arremesso, mas a bola deverá deixar sua mão antes que o pé retorne ao solo.
O pé-de-pivô é determinado da seguinte forma:
  • Jogador recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé-de-pivô.
  • Jogador recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
  • Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé que primeiro toca o solo é o pé-de-pivô.
  • Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressão (ou seja, correndo), pode executar dois tempos rítmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso não significa necessariamente dois passos (como é mais comumente executado), pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo.
Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode: driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com ambas as mãos; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.

Passe

O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc.

Passe com uma mão

Usado para lançar a bola mais longe.
Técnicas determinantes:
  1. jogue a bola com uma mão.

Passe de peito

Como o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada frontalmente na direcção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico.
Técnicas determinantes:
  1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
  2. Avançar um dos apoios;
  3. Executar um movimento de repulsão com os braços;
  4. Executar a rotação dos pulsos;
  5. Após a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo.

Passe picado ou quicado

Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito.
Técnicas determinantes:
  1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;
  2. Avançar um dos apoios;
  3. Executar um movimento de repulsão com os braços.

Passe de ombro (ou de basebol)

É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada como no lançamento de uma bola no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma trajectória linear (sem arco), e em direcção ao alvo.
Técnicas determinantes:
  1. Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
  2. Colocar o cotovelo numa posição levantada;
  3. Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
  4. Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores.

Passe por cima da cabeça

É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipe.
Técnicas determinantes:
  1. Elevar os braços acima da cabeça;
  2. Avançar um dos apoios;
  3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

Utilização dos passes

Passes de peito e picado ou quicado

Utilizado em curtas e médias distâncias.

Passe por cima da cabeça

Também utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos para o pivô.

Passe de ombro

Utilizado em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra ataques.

Arremesso / Lançamento na Passada

Driblar e jogar a bola na cesta.

Bandeja

É um arremesso que tem que dar dois passos:o primeiro de equilíbrio e o segundo de distância. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.

Com uma das mãos

Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente a elevação da bola acima da cabeça.

Jump

Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando as pernas,saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no momento mais alto do pulo.

Rebote

É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.

Assistência

Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, livre de marcação, e acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador que marca o cesto

Enterradas / Afundanço

É movimento que conjuga o salto e a colocação com firmeza da bola diretamente na cesta. O termo utilizado na NBA é "Dunk" que descreve a mesma situação e que é executado de uma forma habilidosa, este movimento é executado normalmente quando o jogador que o executa está isolado.

Ponte-aérea

É quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o chão. Também pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada.Esta jogada é conhecida como alley-oop na NBA.

Toco / Bafo

É um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou está sendo arremessada a cesta por um adversário.

Entrosamento de equipe

Passar a bola de mão-em-mão até chegar alguém que possa fazer a cesta com tranqüilidade. Isso é trabalho de equipe.

Expressões utilizadas

Duplo-Duplo

O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol é avaliado segundo vários requisitos: números de pontos marcados, assistências efetuadas, ressaltos ofensivos e defensivos, bloqueios de lançamento, roubos de bola, etc. Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue 10 ou mais, em dois desses requisitos. Daí o nome de duplo, devido aos dois dígitos.

Triplo-Duplo

O jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em três requisitos.

Curiosidades

  • No dia 05 de Fevereiro de 1974, um garoto sueco chamado Mats Wermelin, então com apenas 13 anos, entraria para a história do basquete. É que ele marcou incríveis 272 pontos em uma só partid, de um torneio escolar em Estocolmo. Um recorde, reconhecido pelo Guinness Book como "a mais alta pontuação atingida por uma pessoa numa partida de basquete". Já numa partida profissional, o recorde pertence ao turco Erman Kunter, com 153 pontos. Esta marca foi atingida 1988 pela Liga Turca de Basquetebol.

domingo, 13 de maio de 2012

O Lado Negro Do Bob Esponja

O que você lerá a seguir é uma creepypasta, que são lendas modernas difundidas pela internet, por fóruns, e-mails e redes sociais. Normalmente podem ser fictícias, sem provas ou fontes confiáveis, ficando assim apenas como um conto de terror, mas… e se forem reais?“Red Mist” (Névoa vermelha) é uma fita contendo um episódio inédito de Bob Esponja, criada por um animador escocês, agora preso, que queria apresentar a fita como o primeiro episódio da quarta temporada, apresentando a morte de Lula Molusco. Até agora houveram dois relatos contando a história a seguir, uma de um estagiário e a segunda do próprio editor do canal da Paramount que viu o vídeo. O texto a seguir é a versão do estagiário da Nick, Chaz Agnew, porém com o acréscimo de alguns trechos do segundo relato para melhor descrição do episódio. Boa leitura! Eu era um residente nos estúdios da Nickelodeon em 2005, por causa da minha graduação em animação. Eu não era pago, claro, a maioria dos residentes não são, mas tive algumas vantagens além do aprendizado. Para os adultos não é grande coisa, mas a maioria das crianças na época se matariam por isso, já que trabalhava com editores e animadores, eu conseguia ver os novos episódios dias antes de serem lançados.
Eles tinham recentemente feito o filme do Bob Esponja e com isso a criatividade da equipe teria ficado um pouco esgotada, o que atrasou o início da quarta temporada. Mas o verdadeiro motivo do atraso foi bem mais perturbador. Houve um problema com o primeiro episódio da quarta temporada que atrasou o desenvolvimento por vários meses.
Eu e dois outros estagiários estavamos na sala de edição, juntamente com os animadores e editores de som para o corte final. Nós recebemos uma cópia do que seria o episódio “Medo de Hambúrger de Siri” e nos juntamos em frente à tela para assistir. Os animadores geralmente colocavam títulos engraçados, numa espécie de piada interna entre nós, já que a animação ainda não estava finalizada, nada particularmente engraçado. Então quando lemos o título “O Suicídio do Lula Molusco” não pensamos em nada além de que seria uma piada mórbida. Um dos residentes até riu do título. A música tema tocava normalmente.
A história começou com o Lula Molusco se preparando para praticar com a clarineta em sua casa enquanto Bob Esponja e Patrick brincam do lado do fora. Lula Molusco coloca a boca na clarineta e só consegue tocar algumas notas antes de ser interrompido por alguém batendo em sua porta. Ele desce as escadas e abre a porta, encontrando um vendedor ambulante.

O vendedor, um peixe escocês gigante, pergunta se ele poderia ter um momento com Lula Molusco. Mas este diz que não está interessado e bate a porta na cara do vendedor, andando de volta para seu quarto. O vendedor bate à porta mais uma vez, e Lula Molusco abre a porta irritado. O vendedor, parecendo bem triste, diz à Lula Molusco que “a névoa vermelha está vindo” e vai embora, deixando um Lula Molusco confuso para trás. Ele volta para seu quarto e continua a praticar com a clarineta.
Depois de tocar algumas notas bem erradas, Bob Esponja e Patrick começam a rir do lado de fora, interrompendo Lula Molusco mais uma vez. Ele olha pela janela e grita com os dois, dizendo que ele precisa praticar para um concerto que teria. Bob Esponja e Patrick se desculpam com lágrimas nos olhos e vão para suas casas. Lula Molusco, incerto de si mesmo, volta a praticar com sua clarineta mais uma vez, agora sem ser interrompido.
A cena então vai se “apagando” em vermelho e permanece assim por doze segundos. Talvez por causa de um erro, a mesma cena repete mais uma vez, o que provavelmente deve ser comum em edições básicas de animação. Entretanto, dessa vez, os olhos dos personagens foram substituídos por novos, mais realísticos e com pupilas vermelhas. Não há mais áudio nessa cena, tirando alguns “cliques” ocasionais.
Depois da repetição da cena anterior, uma nova começa, com os mesmos olhos vermelhos nos personagens. Agora todos estão no teatro, onde Lula Molusco está tocando sua clarineta. Os quadros da animação “pulam” a cada quatro segundos, mas o som permanece sincronizado. Depois de uma apresentação ruim da música que ele mesmo intitulou “Red Mist”, Bob Esponja e Patrick são vistos na platéia vaiando Lula Molusco.
Neste ponto que as coisas começaram a ficar estranhas. Durante o show, alguns quadros se repetem, mas o som não (neste ponto é o som sincronizado com a animação então sim, não é comum), mas quando ele pára de tocar, o som termina como se o show nunca tivesse acontecido. Há um rápido murmúrio e o público começa a vaiá-lo. Não é vaiar o Lula Molusco que é incomum no show, mas você poderia muito bem sentir o desespero dele. Daí mostra Lula Molusco em full frame, que olha visivelmente com medo.
A cena muda para a multidão, com Bob Esponja no centro da tela, que também está vaiando. No entanto, essa não é a coisa mais estranha. O que é estranho é que todos tinham os olhos hiper realistas. Muito detalhado. Claro que não eram olhos de pessoas reais, mas algo um pouco mais real que CG. Alguns de nós nos olhamos durante a cena, obviamente confusos. A cena muda para o Lula Molusco, sentado na beira de sua cama, olhando muito desamparado. O ponto de vista de sua janela vigia é de um céu noturno por isso não é muito tempo após o concerto. A parte preocupante é que neste ponto não há som. Literalmente, sem som. Nem mesmo o feedback dos alto-falantes na sala. É como se os altofalantes fossem desligados, embora o seu estado lhes mostrou funcionando perfeitamente. Ele apenas ficou lá, piscando, neste silêncio por cerca de 30 segundos, então ele começou a soluçar baixinho.
Ele colocou as mãos (os tentáculos) sobre os olhos e chorou em silêncio por quase um minuto, ao mesmo tempo em que um som no fundo começa a crescer muito lentamente a partir do nada para quase inaudível. Soou como uma leve brisa por uma floresta. A tela começa muito lentamente a aumentar o zoom em seu rosto. Seu choro fica mais alto, mais cheio de mágoa e raiva. A tela começa com algumas distorções, como uma TV com sinal ruim e logo volta ao normal. O som fica mais alto e lentamente, mais grave, como se uma tempestade estivesse se formando em algum lugar.
A parte assustadora é o som e os soluços de Lula Molusco, parecia real, como se o som não viesse dos alto-falantes ou se os alto-falantes fossem apenas buracos e o som estivesse vindo do outro lado. Por baixo do som do vento e soluçar, muito fraco, ouvia-se algo que parecia rir. Após cerca de 30 segundos neste clima, a tela ficou borrada e se contorceu violentamente e algo brilhou sobre a tela, como se um único quadro fosse substituído. O animador principal pausou e voltou quadro a quadro. O que vimos era horrível. Era a foto de uma criança morta. Ele não tinha mais do que 6 anos. O rosto estava desfigurado e ensanguentado, um olho arrancado e o estômago aberto com as entranhas caíndo ao seu lado. Ele estava deitado em uma espécie de pavimento, provavelmente uma estrada. A parte mais assustadora era a sombra do fotógrafo. Não havia fita de isolamento, nem marcadores de evidência, e o ângulo era totalmente diferente daqueles de uma foto policial. Parecia que o fotógrafo era a pessoa responsável pela morte da criança.

Depois que essa foto aparece, a cena volta para Lula Molusco soluçando, muito mais alto do que antes, e o que parece ser sangue escorre de seus olhos ao invés de lágrimas. O riso, que lembra o riso do vendedor no início do episódio, pode ser ouvido ainda. O som de vento na floresta também pode ser ouvido em som alto, com o som de galhos sendo quebrados e de crianças gritando. Depois de vinte segundos, outro quadro aparece, agora com uma menina de mais ou menos oito anos morta, caída de barriga pra baixo em uma poça de sangue, aparentemente na mesma floresta da foto do menino. Suas costas estão abertas e suas entranhas empilhadas sobre ela. Novamente o corpo estava na rua, e a sombra do fotógrafo era visível, muito similar no tamanho e forma vistos na primeira foto. Eu me segurei para não vomitar, e outra residente, a única mulher da sala, saiu correndo.
O episódio continuou, Lula Molusco ficou em silêncio, assim como todo o som, como era quando começou essa cena. Ele colocou seus tentáculos para baixo e seus olhos estavam agora feito em hiper realismo como os outros estavam no começo deste episódio.
Eles estavam sangrando, vermelhos e pulsantes. Ele só olhou para a tela, como se estivesse assistindo ao telespectador. Após cerca de 10 segundos, ele começou a chorar, desta vez não cobrindo seus olhos. O som era penetrante e forte, aos poucos o som de seus soluços foi novamente misturado com gritos de crianças. O som do vento voltou, assim como a risada ao fundo, dessa vez a próxima foto que aparecera durou por cinco quadros.

O animador conseguiu parar a cena no quarto quadro. Dessa vez a foto era de um garoto, da mesma idade da primeira criança, mas dessa vez a cena era diferente: as entranhas estavam sendo puxadas para fora de um corte no estômago por uma mão grande.
O animador continuou. Era difícil de acreditar, mas a foto seguinte era a mesma, mas havia algo de diferente nela, algo que não conseguíamos perceber exatamente. O animador voltou para o primeiro quadro e os acelerou. Eu vomitei no chão e os editores de animação e som ficaram mortificados com o que viram. Os cinco quadros, quando acelerados juntos, pareciam quadros de um vídeo. Podíamos ver a mão lentamente erguer as tripas da criança, vimos os olhos dela focarem-se em seu assassino, nós até vimos, em dois frames, a criança piscar.

O diretor de edição de som nos mandou parar, ele tinha que ligar para o criador da série e mandá-lo ver aquilo. Mr. Hillenburg chegou depois de 15 minutos. Ele estava confuso com o porquê de ter sido chamado ali, o editor continuou o episódio.
Após aqueles quadros terem passado, toda a gritaria e todo som parara novamente. Lula Molusco estava apenas encarando o espectador, seu rosto estava na tela toda. A cena afastou-se e aquela voz profunda disse “FAÇA”. A câmera rapidamente se afasta para revelar que Lula Molusco está segurando uma arma. Lula Molusco ergue o cano da arma para sua boca e atira. Sangue espirra de sua cabeça e a tela corta para estática (o famoso “chiado”).
Os últimos cinco segundos do episódio mostrava seu corpo na cama, um olho pendurava-se para fora do que restava de sua cabeça, encarando o nada. Então o episódio acabou. Mr. Hillenburg obviamente ficou furioso com aquilo. Ele imediatamente quis saber o que diabos estava acontecendo. Muitas pessoas já haviam deixado a sala àquela altura, então apenas alguns de nós assistimos ao episódio novamente. Ver o episódio mais uma vez apenas colaborou para fixar mais ainda tudo na minha mente e me causar pesadelos terríveis. Me arrependo de ter ficado.
Como resultado deste incidente, três animadores (Barry O’Neill, Grant Kirkland Jr. e Alyssa Simpson) foram mandados para o hospital, um editor se aposentou (Fernando de la Peña) e um residente (Jackie McMullen) cometeu suicídio. A fita foi enviada para a polícia, que determinou que a animação havia sido criada por Andrew Skinner, um animador escocês. Ele foi acusado por nove assassinatos, incluindo o das duas crianças que aparecem na fita.
Uma cópia da fita foi feita (antes da polícia confiscar a original) por Chaz Agnew. Agnew fez várias tentativas de distribuir as cópias da fita de Skinner e espera poder lançá-las em site de leilão online em breve.
VEJA O VIDEO:
O vídeo abaixo mostra um trecho de 49 segundos do vídeo original, a penúltima cena do episódio. Foi o primeiro trecho liberado por Agnew, após isso alguns fãs fizeram uma montagem, um “remake” caseiro do episódio.
VEJA O VIDEO:

sexta-feira, 4 de maio de 2012

101 Curiosidades dos Simpson!!




Ah, essa família de gente amarela e 4 dedos. Eles existem há mais de 20 anos e quando surgiu era tão revolucionário quanto é agora South Park e Family Guy. Mas é claro que envelhece, não é mais o sucesso que era e alguns dos episódios mais recentes são simplesmente chatos mas ainda é um dos melhores programas da Tv.
É claro que com esse tempo todo o que não falta é curiosidade. Separei um pouco mais de 100:
  1. A primeira vez que os Simpsons apareceram foi em 19 de abril de 1987, como parte do “The Tracey Ullman Show”
  2. Em 1992, Trace Ullman processou a Fox, disse que seu programa era a fonte da série e que deveria receber os lucros – o pedido foi rejeitado pelo Judiciário.
  3. “Os Simpsons” é o spin-off que está há mais tempo no ar. Também é a com mais sucesso comparada a sua série origem.
  4. Criado por Matt Groening, seu objetivo era oferecer uma alternativa ao publico ao que ele chamava de “lixo mainstream” que eles assistiam
  5. O músico Danny Elfman demorou apenas 2 dias para compor em 1989 a música tema dos Simpsons.
  6. Cada episódio dos Simpsons demora 6 meses para ser produzido
  7. São 16 roteiristas para os Simpsons. Eles propõe a idéia para os episódio no começo de Dezembro,
  8. Groening nomeou os personagens com nomes de sua família. Entretando em vez de usar seu próprio nome, ele usou Bart, um anagrama para Brat (fedelho)
  9. Toda família Simpson tem um nome do meio que começa com a letra “J”. Em um episódio descobre-se que o J. de Homer significa Jay, ou seja, Jota.
  10. Os Simpsons tem 6 atores principais fazendo as vozes de quase todos os personagens. Em 1998, a Fox ameaçou colocar novos atores em seu lugar, o problema, uma batalha salarial, foi logo resolvido
  11. Os 6 atores recebiam US$ 30,000 por episódio em 1998. De 1998 até 2004 passaram a receber US$ 125,000. Hoje eles recebem US$ 400,000 por episódio.
  12. A gag do sofá que aparece no começo de cada episódio faz mais fácil para que um episódio possa ser mais longo se precisar
  13. Cada gag dura entre 5 e 46 segundos
  14. Mais de 600 estrelas convidadas já participaram de “Os Simpsons”, o que garante ao programa o record de “Mais Estrelas Convidadas em Uma Série de Tv”.
  15. Entrre as estrelas estiveram Stephen Hawking, Paul McCartney, Andre Agassi e Tony Blair.
  16. “Os Simpsons” são dublados em vários idiomais. Incluindo japonês, espanhol, francês, francês de Quebec e árabe.
  17. Quando dublado em árabe, Homer bebe refrigerante em vez de cerveja e come salsichas egípcias no lugar de cachorros quentes, tudo para respeitar os costumes islâmicos
  18. Na 19a temporada “Os Simpsons” teve uma média de 7.7 milhões de telespectadores nos EUA. Na 1a temporada a média era de 13.4 milhões.
  19. D’Oh, frase típica de Homer está incluso no dicionário da língua inglesa Oxford.
  20. O roteiro do filme de “Os Simpsons” foi rescrito mais de 100 vezes desde que começou a ser escrito em 2001.
  21. Aproximadamente 1 bilhão de selos dos Simpsons foram impressos pelo Serviço Postal dos EUA.
  22. Os selos começaram a ser impressos em abril de 2009 em comemoração aos 20 anos da série nos EUA.
  23. É a primeira série de televisão ainda em produção a receber essa honra.
  24. Só em merchandising “Os Simpsons” rendem 1,65 bilhões de dólares
  25. Mais de 150 personagens aparecem regularmente no programa. Incluindo os principais, apoio e personagens recorrentes.
  26. Em 1997, “Os Simpsons” quebraram o recorde de “Os Flinstones” como a animação em horário nobre há mais tempo noar.
  27. Nancy Cartwright, a voz de Bart, tentou primeiro ser a voz de Lisa.
  28. Kang e Kodos (os ets) ganharam seu nome de dois personagens de “Jornada nas Estrelas”. Kang era um guerreiro Klingon e Kodos era um assassino em massa ao estilo Adolf Hitler
  29. Em um episódio Skinner revela que seu número de prisioneiro no Vietnam era 24601. O mesmo número de prisioneiro de Hank Jennings em “Twin Peaks” e Jean Valijean’s em “Les Miserábles” (1913).
  30. Sideshow Bob tem o mesmo número de prisioneiro, como pode ser visto quando ele troca correspondência com Selma enquanto está na prisão. (Caro prisioneiro #24601…)
  31. A voz de “Krusty, o Palhaço” é baseado em Bob Bell, que interpretou o Bozo americano de 1960 até 1984
  32. Em francês “D’oh” foi traduzido para “T’oh”
  33. Homer trabalha no setor 7-G da usina nuclear
  34. O slogan da Penitenciária de Springfield é “Se você cometeu assassinato, você está em casa agora”
  35. Millhouse é 3 meses mais novo que Bart
  36. O verdadeiro nome do “Cara da Loja de Quadrinhos” é Jeff Albertson
  37. Tony Gordo, o mafioso, tem vários nomes William “Tony Gordo” Wiliams, Anthnony “Tony Gordo” Balducci e Anthony “Tony Gordo” d’Amico. Seu nome do meio seria Merian.
  38. O nome do meio de Millhouse é Mussolini
  39. O mapa de Springfield na delegacia mostra a forma da cidade quase igual a Constantinopla medieval
  40. No episódio “Atrás das Cortinas”, o narradaor anuncia “Essa família do Kentucky”, com essa informação muitos imaginam que Springfield está neste estado. Entretanto, o narrador indica que a família veio do Kentucky, mas não é onde eles vivem atualmente.
  41. Apu tem 42 anos
  42. Um dos filhos de Cletus se chama Crystal meth
  43. O Prefeito Quimbly é baseado em John Kennedy
  44. Apenas Homer e Lisa tiveram frases em todos episódios. Marge aparece em todos episódios mas não tem fala em um e Bart não aparece em “4 Grandes Mulheres e uma Manicure”
  45. Os criadores brincam que parodiaram tanto “Cidadão Kane” que poderiam recriar o filme completo apenas com clips de Simpsons. Eles também brincam que fizeram isso com Poderoso Chefão I e II.
  46. O email de Lisa Simpson é smartgirl63_\@yahoo.com
  47. O email do Homer é ChunkyLover53@aol.com
  48. O verdadeiro nome de Krusty é Herschel Schmoikel Krustofski and Herschel Pinkus Yerucham Krustofski
  49. O último nome de Carl é Carlson
  50. O último nome de Lenny é Leonard
  51. O verddeiro nome de Sideshow Bob é Robert Underdunk Terwilliger
  52. O primeiro nome do Juiz Snyder é Roy
  53. Nos créditos finais do episódio com Paul McCartney enquanto ele canta “Maybe I’m Amazed”, pode-se escutar uma voz ao fundo, o próprio McCartney lendo a receita de uma sopa de lentilha
  54. A página do Sr. X é http://www.mrxswebpage.com/
  55. As pessoas banidas da Loja de Quadrinhos são: Bart, Millhouse, Sideshow Bob, Nelson e Matt Groening
  56. Bart é 2 anos e 38 dias mais velho que Lisa
  57. O nome completo de Lisa é: Lisa Marie Simpson
  58. De Bart: Bartholomew Jojo Simpson
  59. Marge e Lisa tem 4 pestanas, Maggie tem 3.
  60. Todos Beatles apareceram de alguma forma em Simpsons: George Harrison, Ringo Starr, Paul McCartney em episódios diferentes. Um episódio é dedicado a memória de George Harrison e apesar de John Lennon ter morrido bem antes do programa estrear sua música “Mother” é usada em um dos episódios.
  61. Quando “The Who” apareceu em os Simpsons, em 1989, Pete Townshend foi interpretado por seu irmão Paul Townshend.
  62. O que Bart escreve no quadro negro nos créditos de abertura é diferente em quase todos episódios.
  63. Nas cenas de abertura quando Maggie passa pela registradora ela custa US$ 847,63, que seria quanto custaria um bebê para ser criado na época da criação da abertura. Mas em um episódio de aniversário dos Simpsons, o personagem Troy McClure pausa o crédito de abertura nesse momento e o que aparece é  “NRA 4EVER” (Associação Nacional do Rifle Para Sempre)
  64. Elizabeth Taylor, Susan Sarandon, Alec Baldwin, Mark Hamill, Steve Buscemi e Joe Mantgna são os únicos atores a interpretar a si mesmo e personagens fictícios na série
  65. Os Simpsons moram no Terraço Sempre Verde. Na história da série foi dado diferentes números, incluindo 1094, mas nos últimos episódios ficou em 742.
  66. Matt Groening fez os desenhos originais da Família Simpson em pouco minutos enquanto estava sentado do lado de fora do escritório do produtor James L. Brooks.
  67. Em um episódio mostra uma carta dos Simpsons para Mr. Burns. nela dá para ler que Burns vive em Springfield, Nova Jersey
  68. Os produtores nunca assumiram em qual estado fica Springfield.
  69. A série constantemente sacaneia a Fox, canal que produz “Os Simpsons”
  70. Nos primeiros episódios as gêmeas Sherri e Terri eram os valentões da escola.
  71. No clássico episódio 3D quando Homer entra na 3a dimensão atrás do armário, você pode ver os números e as letras:46 72 69 6E 6B 20 72 75 6C 65 73 21 . Esse é o código hexadecimal para “Frink Rules”, Frink é o cientista da cidade.
  72. No episódio “Quem Atirou em Sr. Burns”, Burns quando atingido aponta seus braços para S e W, o que para seus olhos parecia M e S, identificando as iniciais de quem disparou o tiro. Por isso vários personagens tiveram seus nomes mudados. Seymour Skinner teve seu nome revelado como M. Seymour Skinner (está escrito no diploma atrás de sua cabeça em uma cena), Moe é Moe Szylask e Sideshow Mel tem o nome revelado de Melvin van Horn.
  73. A pichação “El Barto” aparece na delegacia, na escola, no lago.
  74. Nos primeiros episódios Smithers era negro
  75. O número do telefone dos Simpsons é (939)-555-0113
  76. 939 é um dos dois códigos de área de Porto Rico
  77. Em um dos episódios o repórter Kent Brockman mostra uma lista de pessoas que são gays. A lista passa bem rápida e é impossível de ler. Os nomes são: Matt Groening – Ken Tsumura – George Meyer – Joel Kuwahara – ‘Bill Oakley’ – ‘Elizabeth Jacobs’ – Josh Weinstein – Jane O’Brien – Annette Anderson – Jennifer Crittenden – Mike Scully – Dominique Braud-Stiger (Dominique Braud) – Greg Daniels – Joseph A. Boucher – Al Jean – Ping Warner – Mike Reiss – Craig Feeney – Richard Raynis – Don Gilbert – David Mirkin – Jacqueline Atkins – Chris Ledesma – Mark McJimsey – David Silverman
  78. Apesar de fazer crer que o Dr. Marvin Monroe foi morto em 1995, ele reaparece anos depois e diz a Marge que ele estava muito doente.
  79. Antes de abrir The Leftorium (esqueci o nome em português), Ned Flanders descreve sua ocupação como um “jogo farmacêutico”
  80. O Cara da Loja de Quadrinhos é baseado no próprio Matt Groening, é o jeito que ele parece para as outras pessoas
  81. Bender, de Futurama, aparece em 3 episódios
  82. Em um dos episódios Homer diz: “Eu gostaria de voltar para o Brasil mas ouvi que o problema com os macacos está ainda pior”. Em referência às reclamações que o episódio dos Simpsons que se passa no Brasil recebeu de políticos.
  83. O cabelo de Bart consiste sempre em 9 pontos
  84. Springfield está a 1.090 kms da Cidade do México e e 4.269 kms de Orlando, Florida. Isso  é impossível
  85. O lema de Springfield é "Corruptus in Extremis"
  86. O telefone do Bar do Moe é 764-84377 ou Smithers
  87. O nome da louca dos gatos é Eleanor Abernathy
  88. A placa do lado de fora do asilo de Springfield está escrito: “Obrigado por não discutir o mundo exterior”.
  89. A combinação do armário de Bart é 36 24 36
  90. O nome da cabeça de pedra gigante no porão dos Simpsons, que foi dada por Mr. Burns, é  Xtapolopacetl.
  91. O nome dos filhos de Cletus e Brandine são Tiffany, Heather, Cody, Dylan, Dermot, Jordan, Taylor, Brittany, Wesley, Rumer, Scout, Cassidy, Zoe, Chloe, Max, Hunter, Kendall, Caitlin, Noah, Sasha, Morgan, Kyra, Ian, Lauren, Q-Bert, Phil, Rubella, Condoleezza/Cory McDowell Marie, Crystal Meth, as Mary e Esfaqueado na Prisão.
  92. O aniversário de Marge é em 1o de outubro
  93. “Os Simpsons” é o programa que ficou mais tempo no ar durante o horário nobre americano. O record pertencia anteriormente a Gunsmoke, de 1955.
  94. A família Simpsons visitou todos os continentes, exceto Antartica
  95. O pai do Zelador Willie foi enforcado por roubar porcos
  96. De acordo com a árvore da Família Simpsons, Homer e Mr. Burns são parentes
  97. De acordo com episódios que se passam no futuro. Bart será um juiz da Suprema Corte de Justiça; Lisa será Presidente dos Estados Unidos e Maggie uma astronauta.
  98. Snake, o criminoso da cidade, chegou a fazer a Universidade Princeton.
  99. O mascote da Escola Primária de Springfield é um Puma.
  100. Marge posou nua para a Playboy
  101. A família Simpsons tem 3 religiões: Homer e Bart são católicos, Lisa é budista e Marge e Maggie são protestantes, da igreja do Reverendo Lovejoy, cuja denominação é “Ramo Americao Ocidental do Reformado Presbo-Luteranismo”.can Reformed Presbo-Lutheranism" (also from the episode "The Father, The Son, and The Holy Guest Star")

Em quem foram inspirados os Simpson!!!



Para criação de um desenho o artista não pode apenas pensar em traços nunca ultilizados antes, as experiências do passado são usadas com frequência pelos artistas, como foi também para a criação de “Os Simpsons”. Segundo Matt Groening, criador da série, suas inspirações sairam de familiares, conhecidos e de diversos programas de TV de sua infância, que ajudaram a compor os personagens.
Confira agora o divertido artigo onde você pode conferir as inspirações dos principais personagens dos “Simpsons”.

Homer Simpson
A expressão cômica de Walter Matthau, ator que representou o Sr. Wilson do filme “Dennis o Pimentinha”, e que protagonizou também dezenas de filmes de humor, que levou Groening a criar “Homer Simpson”.


Bart Simpson

O grande inspirador para a criação de “Bart” foi o garoto de “Dennis o pimentinha”, Matt Groening disse que que o garoto no quadrinho não era tão arteiro quanto na TV. “Bart” é um anagrama de “brat”, que significa “fedelho”.

Marge SimpsonOs primeiros traços de Marge Simpson, sairam imaginem da mistura da cabeça do monstro de Frankenstein e uma mãe norte-americana da década de 1960. Essa mistura foi a inspiração do criador na hora de fazer os primeiros traços da personagem.


Otto, o Motorista de ÔnibusO que Otto Mann e Slash ex-guitarrista do Guns n’ Roses têm em comum? Os dois tocam guitarra, colecionam cobras e possuem cabelos longos e enrolados.


Comichão e CoçadinhaHá uma visível semelhança ao desenho Tom e Jerry. A grande diferença fica na dose a mais de violência aplicada na versão dos Simpsons.


Barney GumbleO maior bêbado de Springfield e um dos melhores amigos de Homer Simpson, foi baseado num personagem da década de 1960, Crazy Guggenheim do programa The Jackie Gleason Show. Ele era alcoólatra e participava das partes mais cômicas do show.

Krusty, o Palhaço
Rusty Nails
era um palhaço que Matt Groening costumava assistir quando criança, e, foi a inspiração para a criação de Krusty, que assim como ele era uma mistura de “engraçado” com “assustador”.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

As Melhores Frases de Homer Simpson!!!

Você que já assistiu a essa famosa série, com certeza já caiu na gargalhada com algumas das ideias mais absurdas do Homer. E com certeza não poderíamos deixar as hilárias frases desse personagem “passarem em branco.”
Confira alguns dos pensamentos do Simpson mais querido das telonas:
"Eu tenho 3 filhos e nenhum dinheiro.. Por que eu não posso ter nenhum filho e 3 dinheiros?"

"Existem três jeitos de fazer as coisas:o jeito certo,o jeito errado e o meu jeito,que é igual ao jeito
 errado,só que mais rápido"

"Nunca diga nada a não ser que tenha certeza de que todo mundo pensa o mesmo"

"E pelo menos se as paredes falassem,as pessoas iriam pagar para ver minhas paredes falantes"

"Certo,cérebro,eu não gosto de você e nem você de mim,então faça tudo certo pelo menos uma vez para que eu possa continuar te matando com ceveja,certo?"

"A culpa é minha, eu coloco ela em quem eu quiser."

"É melhor ver coisas do que fazer coisas"

"Você pode ter todo o dinheiro do mundo, mas há algo que você jamais poderá comprar: um dinossauro."

"Se alguma coisa está difícil de ser feita, é porque não é para ser feita."

"A tentativa é o primeiro passo para o fracasso."

"Eu não estava mentindo!Estavaescrevendo ficção com a boca."
"Por que coisas que acontecem com gente idiota sempre acontecem comigo?"
"Não bebam água os peixes transam nela."
"Não importa o quão bom você é em alguma ,existem mais ou 1milhão de pessoas melhores melhores que você fazendo a mesma coisa."
"O sonho acabou...mais ainda tem pão doce!"

Botão "Curtir" é coisa do passado,nós queremos mais opções!!

Curtir alguma coisa no Facebook é algo que já faz parte de nosso dia a dia, mas algumas vezes nós vemos algo tão legal e original que gostaríamos de ter um botão que pudesse representar algo melhor do que apenas “curtir”, não é? Agora surgiu na internet uma nova campanha pedindo para que o senhor Mark Zuckerberg coloque mais opções para pessoas na hora de demonstrarem o quanto gostaram de alguma coisa e a proposta é essa:

Seriam os seguintes botões: Good (bom) para algo que você gostou; Great (ótimo) para algo realmente interessante e para finalizar o botão Super, que serviria para aquelas postagens incrivelmente boas.
Assim o que é postado no Facebook seria melhor classificado e você conseguiria dizer o quanto gostou de algo só clicando no botão mais indicado. Como mostra o vídeo promocional:


Mulheres Bonitas gostão mais de Homens Feios!!

Você pode pensar que aquela mulher linda e maravilhosa sempre vai preferir namorar um cara bonito, mas a verdade é exatamente o oposto, pois uma pesquisa mostrou que elas acabam sendo mais felizes e satisfeitas na relação quando seu companheiro é menos belo do que ela.


O estudo que foi conduzido pela Universidade do Tennessee envolveu mais de 80 casais, alguns tinham homens mais feios do que as mulheres, outros eram de beleza equivalente e outra parte era de homens bonitos que namoravam mulheres feias.
Todos tiveram que passar por um grande questionário que servia como base para saber a satisfação das pessoas no relacionamento. No fim ficou provado que as mulheres que tem companheiros mais feios que elas são mais felizes no relacionamento, pois em geral os caras que tem belas companheiras tendem a serem mais atenciosos e amorosos, porque eles sabem que precisam compensar sua feiura com algo a mais.
Já em casais com homens muito bonitos, elas tendem a serem mais infelizes, pois eles são mais frios e dão menos atenção, afinal para os bonitões é muito mais fácil conseguir outra beldade.
Assim os casais com homens mais feios são mais felizes, pois em geral o sexo masculino preza muito pela beleza de sua companheira, enquanto elas prezam mais pelo carinho, que normalmente é dado mais pelos feinhos.


Então mulheres, se querem ser felizes com alguém, achem um feio que vai te fazer bem e cuidar de você, pois os bonitões não são bons nisso.